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ArtStation - Cartoon Topology, Héctor S. D'Ors

Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作ってるはずなのにいつのまにか難題パズルにハマる自分。。そんなパズルにハマらない為の教科書も売ってればいいんですが、そんなの無し!しかしこちらの画像に乗ってるポリゴン分割を頭に入れておけば、ちょっとはポリゴン分割の手助けになるんじゃないでしょうか?↑特にこの画像はお気に入りの画像です。 2014/3/12:追加 ここのサイトもポリゴン分割におすすめです。 Light Wave 3Dチュートリアル色々なモデリング手法 そもそもポリゴン分割で何をこんなに意識しないと行けないの?という方は北田さんのこちらの記事がおすすめ。 北田栄二の海外武者修行!!【CG】モデリングの種類 これはオマケ。 こちらの画像を頭に叩き込んでも、いざモデリング!となると、その形状と4角ポリゴンを維持するためにぐっっちゃぐちゃになるんですよねー。数をこなして乗り切るほか無し! MAYAでモデリングの勉強するならこの本がいいですよ。特に最初の数ページだけ立ち読むだけでも勉強なりました。

https://www.artstation.com/artwork/etsuko-project-_-behind-the-pixels-book-3d

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This model shows very well laid-out topology, and it overall seems well proportioned. This would be the kind of density I would probably go for for retopologizing a human(oid) character.

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orc_head, Danil Solovyov on ArtStation at http://www.artstation.com/artwork/orc_head

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http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191358-Portrait-of-Sylvia

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San by Julien Desroy | Fan Art | 3D | CGSociety

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